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En développement · jouable

Caracole

Un jeu de chasse simcade sur Mirage F1. La profondeur d'un Falcon BMS, sans le manuel de 600 pages.

Le projet

Caracole (né sous le nom de « Delta Project ») est un jeu de chasse « simcade ». Il vise la simulation profonde d'un Falcon BMS ou d'un DCS, avec une prise en main douce. Un seul avion joueur, le Mirage F1 baptisé « Caracole », modélisé en profondeur. Et une campagne dynamique persistante où le théâtre de guerre évolue, que vous voliez ou non. Projet solo, sans budget et sans échéance.

Ce qui le distingue

Campagne dynamique persistante

Le théâtre se génère et évolue de lui-même. Les évènements émergent de la simulation, pas de scripts. Entre deux missions, la guerre avance en accéléré. C'est l'ADN de Falcon BMS.

Vol et systèmes réalistes

Aérodynamique non-linéaire complète. Décrochages, vrilles à plat, effets transsoniques. Aucun plafond de Mach en dur : l'enveloppe supersonique sort de la traînée d'onde, du blocage du compresseur et du limiteur de température turbine. Radar Cyrano sans boîte magique, missiles fidèles (allumage moteur, lofting, autodirecteurs) et dégâts par système.

Accessible, sans compromis

Démarrage automatique par défaut (procédure complète disponible) et rampe d'apprentissage douce. Le F1 est plus indulgent parce que le vrai avion l'était, pas parce qu'on l'a adouci. On assouplit l'onboarding, jamais la simulation.

Le pilote compte

Facteur de charge, voile gris, voile noir, voile rouge. Un G soutenu abîme le pilote et la cellule, et la récupération après un G-LOC vous laisse fragile.

Un ciel qui compte

Une météo simulée et déterministe qui évolue pendant la mission, et qui se voit : ponts de stratus, cumulus, cumulonimbus à enclume, cirrus. Entrer dans un nuage, c'est du vrai IMC. Les nuages coupent aussi la ligne de visée et brouillent les autodirecteurs infrarouges, pour vos missiles comme pour les leurs.

Le Levant à l'échelle

Une carte du Levant à taille réelle, de Beyrouth à Amman en passant par Damas et Tel-Aviv, avec Rayak comme base de départ. Le terrain se charge autour de vous, sans écran de chargement ni bord de carte. Les villes sont solides, et voler dans un immeuble finit comme prévu.

Une guerre qui pèse

Un ton sérieux et tendu. La guerre est horrible, les sorties ont du poids. Radio multilingue : français, arabe, hébreu intercepté, brevity OTAN selon le contexte.

Ouvert par défaut

Code sous AGPLv3, fichiers de données lisibles, moddable dès le premier jour. Outils et données libres.

Le contexte

Une chronologie alternative « low-tech », où la population et la technique ont dépassé les années 70, mais bien moins que chez nous. Ni smartphones ni liaison de données. À la place, des tubes cathodiques, des aiguilles, et un chasseur des années 60 modernisé. Tout tient sur un front unique au Levant, aux alentours de 2002. La France soutient une coalition et lui fournit des avions de la lignée Mirage, des armes et des pilotes. Vous volez pour ce camp, face à des Mirage III israéliens. Vrais pays, mais frontières et alliances divergent de l'histoire.

Télécharger

Builds Windows et Linux, livrées via un lanceur qui se met à jour tout seul. Téléchargements incrémentaux, chaque fichier vérifié par SHA-256, journal du jeu en direct, et envoi d'un rapport de bug en un clic.

Journal des versions

Journal complet →
  1. v11.0
    Nouveautés
    • Layered stratus and stratocumulus decks, fair-weather and towering cumulus, cumulonimbus with spreading anvils, thin high cirrus. The terrain shapes them, and they grow and dissolve over a mission.
    • Instrument weather. Entering a cloud fades the world into graded murk while the cockpit stays clear behind the glass. Clouds also block line of sight and attenuate IR seeker lock, yours and theirs alike.
    • Rain and storms: squall lines, wide rain shields and multi-kilometre thunderheads, with world-anchored rain falling only where the sim says a raining cloud stands.
    Corrections
    • The razor-thin black band at the horizon is gone. The sky now continues correctly below the horizon.
    • Sky brightness no longer flickers during climbs and descents. The root cause was a one-bit precision bug in the sky shader.
  2. v10.0
    Nouveautés
    • Full 4-city Levant theatre. A real-scale map spanning Beirut, Damascus, Tel Aviv and Amman with Rayak as home plate, streaming in around you with no load wall and no map edge.
    • Cities you can crash into: every town has a streamed skyline of solid buildings that register cannon, missile and airframe hits.
    • Distinct terrain textures for desert, steppe and cropland. Filled oceans, lakes and stepped river courses. The real road network drawn as 3D ribbons draped over the terrain.
    Corrections
    • Being shot down or crashing hard no longer causes a brief freeze the first time your aircraft breaks apart.
  3. v9.0
    Nouveautés
    • Navigation: a HUD flight director steers you leg to leg, the route draws on the HLD moving map with curved fly-by turns, and present position comes from a drifting EGI (INS + GPS) estimate rather than perfect truth.
    • Trim-driven two-channel autopilot with attitude/altitude hold, wings-level, and heading or nav route. It flies on your own instruments, so damaged avionics degrade it too.
    • Unified cockpit warning system (GPWS, stall, engine, fire, gear-up, overspeed, fuel) and graduated overspeed damage instead of an instant kill.
    Corrections
    • High-altitude afterburner no longer chatters near 43,000 ft. It lights and holds.
    • Fixed edge smearing and corner cropping on the HLD and CRT cockpit displays.

Sous le capot

Construit avec des outils et des données libres.

Godot 4.7.2 · double precisionForward+C# / .NET 8Rust (gdext) · cloudgenTerrain3DAGPLv3 · CC-BY-SA assets

Terrain : Copernicus DEM GLO-30, données Sentinel-2 (Copernicus), OpenStreetMap.

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