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En développement · jouable

Delta Project

Un jeu de chasse simcade sur Mirage IIIE — la profondeur d'un Falcon BMS, sans le manuel de 600 pages.

Le projet

Delta Project est un jeu de chasse « simcade » : la simulation profonde d'un Falcon BMS ou d'un DCS, mais avec une prise en main douce. Un seul avion — le Mirage IIIE — modélisé en profondeur, et une campagne dynamique persistante où le théâtre de guerre évolue, que vous voliez ou non. Projet ambitieux mené à plusieurs, pensé pour être publié.

Ce qui le distingue

Campagne dynamique persistante

Le théâtre se génère et évolue de lui-même : les évènements émergent de la simulation, pas de scripts. Entre deux missions, la guerre avance en accéléré. C'est l'ADN de Falcon BMS.

Vol et systèmes réalistes

Aérodynamique non-linéaire complète — décrochages, vrilles à plat, effets transsoniques. Le radar Cyrano II tel qu'il était, une physique des missiles fidèle (allumage moteur, lofting, autodirecteurs) et des dégâts par système.

Accessible, sans compromis

Démarrage automatique par défaut (procédure complète disponible) et rampe d'apprentissage douce. L'avion se comporte comme un vrai Mirage IIIE ; c'est l'onboarding qu'on adoucit, pas la simulation.

Le pilote compte

Facteur de charge, voile gris, voile noir, voile rouge. Un G soutenu abîme le pilote et la cellule, et la récupération après un G-LOC vous laisse fragile.

Une guerre qui pèse

Un ton sérieux et tendu — la guerre est horrible, les sorties ont du poids. Radio multilingue : français, arabe, hébreu intercepté, brevity OTAN selon le contexte.

Ouvert par défaut

Code sous AGPLv3, fichiers de données lisibles, moddable dès le premier jour. Outils et données libres.

Le contexte

1973, guerre du Kippour — variante uchronique. La France a rejoint la coalition anti-israélienne et fourni des Mirage IIIE, des armes et des pilotes. Vous volez pour la coalition arabe, sur un front centré sur la frontière israélienne actuelle. Vrais pays, mais frontières, alliances et forces en présence divergent de l'histoire.

Télécharger

Builds Windows et Linux, livrées via un lanceur qui se met à jour tout seul — téléchargements incrémentaux, chaque fichier vérifié par SHA-256.

Journal des versions

Journal complet →
  1. v2.1
    Nouveautés
    • Control modifiers (shift layers): Hold/Toggle layers multiply what each input can do, with no double-firing.
    • Soft ground bites — dirt and cropland drag you down off-runway, and a fast sideways skid can dig in and tip a wingtip.
    • Instant in-place retry (no reload); airbrakes now ramp open/closed while held instead of snapping.
    Corrections
    • Control bindings carry over between builds instead of resetting.
    • Fixed a false Mission Over right after a reload, and screen corruption after menu→game cycling.
  2. v2.0
    Nouveautés
    • Anti-skid braking (Mirage 2000-era) with touchdown spin-up protection and a cockpit ON/OFF switch.
    • Surface-aware ground-roll cockpit shake; variable intake half-cones that slide forward with Mach.
    • Drag-chute audio and fuel-state voice callouts (bingo / low fuel).
  3. v1.0
    Nouveautés
    • Fully data-driven, remappable input layer with control groups and per-group topology.
    • Microburst windshear and layered wind-shear weather presets you can actually fly through.
    • Ground effect in the flare; independent left/right wheel braking.
    Corrections
    • Chase and cockpit cameras each remember their own look angle and zoom.

Sous le capot

Construit avec des outils et des données libres.

Godot 4.6 · double precisionC# / .NET 8Rust (gdext) hot pathsTerrain3DAGPLv3 · CC-BY-SA assets

Terrain : Copernicus DEM, données Sentinel-2 (Copernicus), OpenStreetMap.

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